Ok, da, încă n-am terminat de vorbit despre Duskmourn și știu că asta poate părea ca un fel de preluare Magic: The Gathering a blogului. Dar, serios, rămâneți calmi, TinaTransLucida nu se transformă în vreun site de deck tech. Promit.
Articolul despre disforie încă e în lucru (lucrez să-l aduc la o formă satisfăcătoare… cu care să fiu eu mulțumită, dar momentan e un amalgam de gânduri și definiții care probabil n-au nicio noimă, decât în capul meu). Și de asemenea, va urma și o recenzie la I Saw the TV Glow, dar, până atunci, să mai intrăm o dată în lumea bântuită Duskmourn, pentru că ce e un pic de escapism întunecat dacă nu un mod sănătos de coping?
…Apropo de groază, să fim serioși: nici măcar spectrele, demonii, horror-urile, coșmarurile și nebunii omicidali din Duskmourn nu pot concura cu adevăratele monstruozități contemporane. Ce altceva poți face când politica devine mai horror decât un set întunecat de Magic? Într-o lume în care fascismul reînvie triumfător și unde „omul portocaliu” și mânuțele sale mici se strecoară din nou în Casa Albă, parcă un cub plin de ființe umbrite și demoni abstracți începe să pară o pauză relaxantă de la haosul realității. Cel puțin, în Duskmourn, spaimele sunt de așteptat.
Înainte să ne afundăm din nou în întunericul holurilor din Duskmourn, trebuie să mai menționez un lucru, pe care am uitat să-l discut în articolul precedent, iar acesta e: horror-ul nu e doar o colecție de sperieturi, violență grafică și monștri, ci un gen profund queer. Horror-ul subminează convențiile, explorează identități marginalizate și permite un catharsis aparte, un spațiu sigur pentru a înfrunta spaimele reale și cele simbolice, fie că vorbim de groază existențială sau de fricile adânc înrădăcinate în societate. E un gen care, la fel ca și queer-ul, înfruntă norme și sparge bariere.
Intro
Ador Duskmourn! Cu toată inima mea neagră de planeswalker, e dragoste pură.
Universul? Înfricoșător de bun. Povestea? Ca un vis febril. Estetica? E horror și e absolut superbă. Iar mecanicile setului… doar un vis întunecat de draft perfect. Dar, desigur, nu e totul perfect – pentru că magia adevărată cere întotdeauna un pic de haos, nu?

Însă deși iubesc totul la Duskmourn, trebuie să recunosc că avem câteva „fantome” în mașinărie. De exemplu, culoarea neagră e cam… să spunem că-i lipsește acel șarm letal. Și unele arhetipuri? Eh, cam se târăsc când ar trebui să terorizeze.
Așa că am conceput acest cub pentru până la 16 jucători – o versiune (sper!) ceva mai echilibrată a infernului de draft Duskmourn. Am încercat să adaug doar cărți care completează tema HORROR.
Totuși, amuzamentul și bucuria de a juca Magic primează, astfel am ales să nu adaug în cub MAGA, Traitor to Mortals, pentru că e prea aproape de spaima reală a lumii în care trăim.

Da, este o carte pe bune, printată acum aproape 20 de ani. Fapt care fie arată că cineva de la wizards are puterea clarviziunii, sau că acestea sunt de fapt cărți de tarot, ori că într-adevăr MTG este un joc satanic, și demonii au încercat să ne avertizeze din 2005.
Bine ai venit în Casa Groazei a Tinei!
Compoziția boosterelor
Câte trei boostere pentru fiecare planswalker curajos care se încumetă să între în casă, conținând:
- 8 comune
- 5 necomune
- 2 rare
Comunele au până la 4 copii, pentru un pic de repetitivitate intensă (adică, cine nu-și dorește un pic de déjà vu în draft?). Necomunele, majoritatea au 2 copii, dar cele multi-colorate (specific signpost uncommons) au câte 3 copii, și rarele/mythic sunt, evident, unice.
Excepții notabile:
- Cărțile cu variante MONSTRU ÎN FUNDAL (Lurking Evil) primesc un loc special – de exemplu Grand Entryway // Elegant Rotunda are 5 copii, Norin, Swift Survivalist are 3 copii și Meathook Massacre II are 2 copii (o duzină de victime nevinovate în plus, să zicem).
- Și câteva cărți din setul principal… ei bine, am fost nevoită să le nu le includ. Ciclul de 5 Leylines, Marina Vendrell’s Grimoire, The Mindskinner, Grievous Wound, Winter, Misanthropic Guide și Marvin, Murderous Mimic… nimic personal, chiar îmi plac aceste cărți, dar în formatul limited DSK, nu funcționează.
- Fiecare dintre comune și necomune are măcar o apariție în cub.
Flashback
Spuneam în articolul precedent că Duskmourn s-a dovedit a fi un set super distractiv pentru Limited, cu un echilibru decent între culori și arhetipuri și că deși fiecare combinație de culori este cel puțin oarecum viabilă, sunt însă câteva deck-uri (cum ar fi GW Survival) care nu se ridică la nivelul cel mai ridicat:
Nu există niciun arhetip care să fie neviabil sau măcar aproape de asta; dacă la masa ta nu se oferă nimic altceva decât Baseball Bat și Shrewd Storyteller (necomunele pentru arhetipul Survival), nu ezita să alegi unul dintre așa-zisele deck-uri „mediocre”.
Asta este frumusețea în Duskmourn limited: nu există o culoare (cum a fost albastru în AFR), sau un arhetip care nu funcționează deloc (cum se întâmplă în multe seturi).
Duskmourn în schimb are 2 arhetipuri foarte puternice, 4 puternice și 4 „mediocre”. Toate funcționează OK, dacă ai cărțile necesare.
Arhetipuri de Draft

WU: Eerie Tempo (Ritm Straniu)
Se axează pe Enchantments și Camere, cu un stil de joc bazat pe tempo. Caută prin casă, evită creaturile de coșmar ale oponentului. Ideal pentru cei care știu că ritmul contează, chiar și când tremuri din toți rărunchii.
UB: Eerie Control (Control Straniu)
Enchantments și Camerele contează, dar cu mai mult control, pentru jucătorul sadic din tine. Îți place să vezi speranța dispărând din ochii oponentului? Dimir îți urează bun venit.
BR: Sacrificiu
Sacrifică permanente pentru a obține valoare. Pentru jucătorul sadomasochist, care simte că un pic de auto-distrugere strategică n-a făcut rău nimănui. Alții au murit și tot n-a murit nimeni… Stai… Nu… Oricum, ca să obții ceva, trebuie să și renunți la ceva… poate și la sufletul tău.
RG: Delirium Stompy (Tropăit Delirant)
Contează tipurile de cărți din cimitir. Atacă devreme, atacă des. Pentru cei cu multă furie de descărcat, fără nici o explicație de oferit. Există medicație pentru asta, apropo.
GW: Supraviețuire
Creaturile care sunt „obosite” (dar în viață) pe Main Phase 2 aduc beneficii. Dacă câștigi draft-ul cu acest arhetip, ai obligația morală să cânți Survivor de Destiny’s Child. E o clauză ne-negociabilă.
WB: Reanimator
Adu înapoi creaturi din cimitir. Valgavoth își pune toată încrederea în tine. Pentru jucătorii ca Joey Schultz, care adoră să readucă ce a fost pierdut… să nu mai zicem de acea satisfacție de a invoca morții chiar când oponentul credea că a scăpat.
UR: Camerele Casei (Rooms)
Joacă Camere și controlează casa, și implicit, oponentul. Ce?! Fără spell slinging în Izzet?! Oh, o combinație tulburătoare, dar hei, bine ai venit într-o realitate alternativă.
BG: Delirium Grind (Eroziune Delirantă)
Contează tipurile de cărți din cimitir. Odată ce intri în starea de delir, privește cum oponentul fie tremură de frică, fie rămâne în confuzie totală. Într-un fel, nici tu nu știi cum ajunge toată nebunia asta să aibă sens.
RW: Toys Aggro (Jucării Agresive)
Agresivitate cu Jucării și Clovni cu power de 2 sau mai puțin. Ai văzut Child’s Play sau vreun film din franciza Chucky? Atunci știi la ce te înhami.
GU: Manifestă Frica (Manifest Dread)
Privește primele două cărți de pe library, pune una în cimitir și pe cealaltă față-n jos pe battlefield ca un 2/2. Sincer, poate fi cel mai înfricoșător arhetip din cub. Nu din cauza ororilor, ci… pentru că Simic.
Câteodată limba română e atât de neîndemânatică la explicarea unor concepte. MRpJ,R (mă rostogolesc pe jos, râzând).
Arhetipuri „neoficiale”:
WB Eerie: În culorile alb/negru, deși arhetipul oficial este Reanimator, printre cărțile sale ascunde și un deck destul de bunicel pentru trigger-ele de Eerie.
WBG (Abzan): Reanimator funcționează destul de bine dacă se adaugă și verde, pentru monștrii măricei care au fost printați în această culoare. Și pentru că se adaugă verde, color-fixing-ul este foarte posibil. De exemplu, poți folosi cărți precum Say Its Name și Broodspinner pentru a face combo-uri ca Emerge from the Cocoon + Shroudstomper mult mai ușor de realizat. Sau să discardezi Altanak early game și să-l aduci înapoi cu Rite of the Moth.
5 color Marina Vendrell: Cu baza în verde, și cu adăugirile de Thriving lands și duale DMC (vorbesc despre ele mai jos) un deck de Camere cu Marina Vendrell este o posibilitate reală. Poate nu vei câștiga cu el, dar nu voi înceta niciodată să încerc să asamblez Kaldra.
În plus, sinergiile între arhetipuri sunt bine reprezentate, oferind ocazia de a combina strategii până obții ceva unic. Și chiar ai destule opțiuni de fixing (atât din setul principal, cât și adăugate de mine).
Suprapuneri Tematice, pe scurt:
Există suprapuneri/sinergii directe între WU/UB Eerie și RG/BG Delirium, fiecare pereche având o variantă rapidă și una mai lentă.
BR Sacrifice și UB Eerie formează o combinație surprinzător de reușită: ambele sunt arhetipuri mai lente, care se potrivesc cu aceleași cărți negre, cum ar fi Nowhere to Run, camerele și Final Vengeance.
UG Manifest atinge destul de des delirium prin manifestarea coșmarurilor, așa că uneori poate include cărți precum Broodspinner (BG Delirium) și Beastie Beatdown (RG Stompy), cu rezultate spectaculoase.
Din când în când, poți folosi efectele de tapare din albastru împreună cu creaturi supraviețuitoare din verde sau alb. Meat Locker // Drowned Diner nu specifică „opponent controls,” așa că poți să o folosești pe Defiant Survivor, de exemplu, pentru a-ți asigura survival trigger-ul într-un mod sigur.
Considerații de Design
Când am creat acest cub, am încercat să echilibrez cele 5 culori și cele 10 arhetipuri, având în vedere că negrul e un pic slăbuț în setul principal (câteva dintre comunele din culoare au impact scăzut, care aduc zero dramă mortală). Totodată, arhetipurile Eerie Control (UB) și Survivor (GW) sunt printre cele mai neperformante, având un vibe mai degrabă „de amatori” decât de demoni în toată regula. Din nou, nu sunt absolut nejucabile, dar fac parte din categoria „mediocru”.
Lucruri de care am ținut cont:
Formatul e mai lent, dar există câteva deck-uri aggro puternice de care trebuie să ții cont, altfel te trezești luat pe nepregătite.
Camerele? În mare parte excelente și oferă acel mana sink premium care chiar dă farmec formatului.
Cum am tot repetat, chiar și arhetipurile „mai slăbuțe” sunt complet jucabile și se pot dovedi destul de solide, dacă ai noroc să fie disponibile în draft-ul tău.
Am adăugat câteva cărți printate pentru Commander: Duskmourn – cum ar fi They Came from the Pipes – și multe din reprinturile cu artă nouă, specială pentru Duskmourn, de exemplu Growth Spiral.
Mai mult, am strecurat câteva cărți din afara seturilor DSK/DSC (cum ar fi Fleshtaker), ca să întăresc câteva arhetipuri; însă cu regula ca fiecare carte să respecte tema horror a cubului.
Ca să dau un pic de putere culorii negre, m-am aruncat în piscina Duskmourn Commander (DSC):
3 x Blood Seeker – ar trebui să ofere niște „colți” deck-ului de UR: Eerie Control, în early game, mai ales în fața WR: Toy Aggro, dar și pentru deck-urile „go wide” din WU: Eerie Tempo.
2 x Feed the Swarm – opțiune de removal bună, suplimentând copiile de Withering Torment.
2 x Blood Pact – un pic de card draw, sau chiar burn în fața adversarului.
1 x Night’s Whisper – încă un pic de de card draw, iar ilustrația nu putea să lipsească din cub.
1 x Deluge of Doom – board wipe ieftin, în temă cu delirul din set.





În afacerea asta, am adus și câteva cărți din afara seturilor Duskmourn:
3 x Innocent Traveler – nu e nici pe departe o bestie de carte, dar îmi place foarte mult designul acesteia, deși este nejucabilă oriunde altundeva decât în limited. Un „drumeț inocent”, care dacă nu se poate înfrupta pe furiș din sângele unei creaturi a oponentului, își dă arama pe față și devine o amenințare evazivă reală la totalul de viață a jucătorului care a îndrăznit să nu-i ofere o „ofrandă”. Și clauza de „humans” de pe spate chiar contează, având în vedere că umanii sunt de departe tipul de creatură cel mai reprezentat din cub, cu 108 cărți. Ca mic secret între noi, mi-aș fi dorit doar 2 copii în cub, dar nu m-am putut decide între cele 3 artwork-uri, așa că le-am adăugat pe toate 3.
2 x Dread Return – reanimare cu Flashback. Funcționează, teoretic, și în BR Sacrifice.






Sincer, cum aș putea alege între cele 3 versiuni, toate aducând ceva special, o teroare specifică prin ilustrațiile lor?
Ca să dau un pic de putere arhetipului GW: Survivor, am adăugat următoarele cărți care ajută la taparea creaturilor fără să fie nevoie să atace:
3 x Citanul Stalwart – Citanul, capitala Argothului, a fost distrus împreună cu restul țării în ultima bătălie a Războiului Fraților, când Urza a activat Sylexul Golgothian și a provocat Explozia Sylex. Deși orașul în sine a fost distrus, câțiva dintre druizii Citanului se aflau pe continent atunci când s-a întâmplat acest lucru. Înnebuniți de distrugerea completă a Argothului, druizii Citanul au devenit furioși, găsindu-și pacea doar în violență.
1 x Citanul Hierophants – O altă copie de Enduring Vitality, la bază. Citanul, cum ziceam, sunt druizi care au înnebunit după ce Atgoth a fost distrus, deci cred că se potrivesc perfect cu tema (și da, Citanul e Lunatic scris invers, așa că… da, e OK).
1 x Stubborn Burrowfiend – Bursucii ăștia sunt teribili de înfricoșători, uită-te la ilustrația de pe ea – sunt mai înfricoșători decât unele dintre ororile din casă. De asemenea alimentează delirul, prin mill.
2 x Nebelgast Beguiler – Spirit înșelător de pe Innistrad, se încadrează perfect în temă.
2 x Flywheel Racer – Are insecte phyrexiene în art, așa că e suficient de creepy, cred (Magic nu prea are vehicule creepy, horror-y, ceea ce e o mare pierdere).
2 x Suspicious Bookcase – Dacă nu ești paranoic încă, acum ai toate motivele să fii. Chucky e și mai greu de blocat.
2 x Trip Noose – O capcană din Shadowmoor… înfiorător.
2 x Access Tunnel – Dacă te-ai săturat de holurile prăfuite, pline de păianjeni și monștrii ale casei, ia o mică scurtătură.






Nu am dorit să adaug prea multe vehicule, sau mounts, pentru că înțeleg de ce designerii setului au printat doar 2 astfel de cărți în set, ambele rare. Practic, prin designul lor, vehiculele (și mounts) adaugă valoare, dar la costul de a tapa o creatură, practic folosind o posibilă resursă; acum, dacă respectiva creatură oferă un beneficiu când e tapată, valoarea adăugată de această interacțiune devine exponențială și poate fi foarte (/prea) puternică. 2 copii de Flywheel Racer și un Burrowfiend ar trebui să fie OK, însă.


Ca să dau puțină putere arhetipului UB: Eerie Control, pe lângă cărțile negre menționate mai sus, am adăugat și următoarele:
3 x Portent – Pentru că e important să știi ce se află pe drum, mai ales când drumurile tale sunt pline de groază și iluzii.
2 x Ponder – Un mic ajutor pentru a-ți ordona groaza… adică, pachetul de cărți. Poate fi chiar mai înfricoșător decât lucrurile reale pentru oponent.
2 x Telling Time – Nu prea e timpul să te relaxezi aici. Fă-ți și mai mult timp pentru a controla ce urmează.
1 x They Came from the Pipes – Sunt convinsă că numai lucruri drăguțe apar din țevi.
1 x Glitch Interpreter – Manifești groază, tragi cărți, ce altceva ți-ai putea dori?
1 x Aminatou’s Augury – Ca o posibilă condiție de câștig. Nu e ca și cum ai vrea să te înfrunți cu fantomele pe termen lung…
1 x Cackling Counterpart – Dacă îți place când lucrurile se multiplică într-un mod ciudat și înfricoșător, o să îți placă asta. Plus, poate fi copiată cu Cursed Recording.
2 x Diabolic Vision – Viziuni diabolice, pentru că doar de-aia jucăm acest cub, nu?
1 x Phenomenon Investigators – Pentru că cineva trebuie să investigheze fenomenele stranii din casă. Mulder și Scully nu pot lipsi din cub.
2 x Mischievous Catgeist – Nu este o bestie supremă, dar funcționează bine în cadrul arhetipului și nu puteam lăsa Enduring Curiosity să fie singura pisică din cub. Ar fi fost absurd! Recurența din cimitir cu Disturb merge bine cu mecanicile din set, se întoarce ca Enchantment, trigger-uind Eerie. Fantastică, ca orice pisică.
Arhetipul UR: Rooms funcționează destul de bine atunci când ai cărțile potrivite, dar e destul de dependent de câteva cărți cheie. Așa că am crescut numărul de copii pentru câteva dintre camere, pentru a-l face mai consistent la draft:
4 x Smoky Lounge // Misty Salon – Știu că în lounge-ul ăsta ai putea să te simți ca într-un bar cu aburi, dar, sincer, cine nu vrea să petreacă timpul pierdut în așa locuri?
3 x Painter’s Studio // Defaced Gallery – Dacă nu-ți plac operele de artă intacte, poate că o galerie plină de artă defăimată și ciudată e pe gustul tău.
3 x Keys to the House – Nu doar că deschid uși, dar îți oferă fixarea pe care o meriți, în cazul în care ești suficient de nebun să construiești un deck pentru Marina Vendrell.
Pentru WB: Reanimator, sper că mărirea numărului de copii pentru aceste cărți va ajuta la aducerea mai constantă a demonilor puternici din cimitir, care sunt capabili să rupă totul în două:
3 x Vile Mutilator – Ai nevoie de demoni mari în cimitir să-i poți aduce înapoi cu suita de reanimare (Live or Die – o decizie simplă, Rite of the Moth)
3 x Fear of Abduction – Creatură evazivă, Enchantment, Removal, toate într-un pachet încununat cu un omuleț mic, gri. Sunt oare oponenții tăi gata de un tușeu?
Și am adăugat:
2 x Dread Return – E tot reanimare și are Flashback, cu sacrificare, astfel o potențială carte bună și în BE: Sacrifice.

Aici, Doomsday Excruciator este printre cele mai slăbuțe rare din cub. E în continuare o țintă bună pentru reanimare (6/6 cu Flying, care-ți trage o carte în plus pe Upkeep), pentru că sincer e aproape imposibil să o castezi datorită costului prohibitiv, dar nu e o bombă. Mă bate gândul să îl înlocuiesc cu o copie de Metamorphosis Fanatic, dar e o carte de 25 de euro, nu am găsit să fac trade pentru ea și am investit deja o groază în set. Pe viitor, dacă găsesc o copie, sigur va intra în cub. Este atât o țintă bună pentru reanimare, cât și un spell de reanimare în sine, iar cu adăugarea cărților ca Ponder, Portent și Telling Time, posibilitatea de a-i folosi costul de Miracol este o chestie reală.


Update 29.10.2025: am găsit o copie de Metamorphosis Fanatic, după ce i-a scăzut prețul considerabil, am dat aproape 8 euro pe ea și acum este în cub.
Vorbind de rarele slăbuțe din cub, am făcut câteva adăugiri pentru a face cele două copii de Cursed Recording să funcționeze mai fiabil:
3 x Ardent Elementalist – Un șaman din Innistrad care face tot ce-i stă în putere să țină companie diavolilor. În mod sigur ar face parte dun cultul lui Valgavoth.



În orice alt set, Cursed Recording ar fi aproape de statutul de bombă, dar pentru că Duskmourn este un set cu un focus mare pe Enchantments, numărul de Instants și Sorceries este mai mic decât de obicei.
Adăugarea spell-urilor de card draw/card selection în albastru ar trebui să facă posibilă draftarea un deck de spell slinger în Izzet, dacă draftezi 1 sau ambele copii de Cursed Recording, care sunt în cub. Posibil să meargă și în Rakdos, dacă draftezi Removal-ul și card draw-ul adăugat în negru. Recurența spell-urilor oferită de Ardent Elementalist ar trebui, la fel, să ajute destul de mult.
Lands – Pentru land-uri, pentru că mi-am dorit color fixing OK am mers pe următoarea formulă:
Ciclul de land-uri rare din set (câte unul din fiecare), 4 copii de fiecare din land-urile „13”, 4 copii de Terramorphic Expanse și 1 Valgavoth’s Lair (pentru că da, Valgavoth merită să aibă un colțișor special în această casă bântuită).
Am adăugat din seturi non-DSK:
2 x Access Tunnel – Pentru acele momente când pur și simplu nu ai chef să rătăcești prin holuri prăfuite, pline de monștri. Ajută supraviețuitorii să… păi, să supraviețuiască. Posibil să facă Toy Aggro și mai bun, de aceea cred că e high pick, mai ales dacă ajungi să draftezi WG: Survivor.
Ciclul de Thriving Lands (toate cele 5) – Căci cine nu iubește un teren care se adaptează? Aproape ca o metaforă pentru cum ne schimbăm constant în fața haosului.
Ciclul de Thriving Gates (toate cele 5) – Ușile și porțile… parcă începi să înțelegi cum ar trebui să te simți în fața unei alegeri inevitabile, deși oriunde te-ai duce, oricâte porți ai trece tot în casă vei fi.
Ciclul de dualuri comune din DMU (toate cele 10) – Să zicem că sunt un pic ca acei prieteni care sunt mereu acolo când ai nevoie, chiar dacă niciodată nu te întrebi prea mult ce fac. Dar hei, funcționează. Sunt căutabile cu creaturile care au abilitatea de land cycling.
Alte cărți notabile care și-au făcut loc în cub sunt Mesa Enchantress și Moon-Blessed Cleric (2x), cu ilustrațiile noi din reprinturile din Duskmourn Commander, precum și Terminus, în alb. Soaring Lightbringer este o amenințare reală în late game în orice arhetip.




Fear of Sleep Paralysis, Gleeful Arsonist (banger art, btw) și Barbflare Gremlin apar în albastru, respectiv roșu pentru ultimele 2.



În verde își face apariția Curator Beastie din DSC, o bombă de carte, un Beast Within și 3 copii de Grapple with the Past.



Dar și un Spiked Ripsaw din Innistrad: Crimson Vow. Am ales să o adaug pe ultima pentru că mi s-a părut amuzant să fie 2 drujbe în cub, dat fiind faptul că Chainsaw, poate surprinzător nu e prima drujbă care apare în universul Magic. Plus faptul că e un artefact verde, spre deosebire de noua iterație care e roșie, arată cum principiile celor două culori inspiră designul. Chainsaw arată că roșu vrea să facă cât de multă vătămare corporală poate, cât se poate de repede, iar cel pe verde adaugă evaziune creaturii care o mânuiește, dar cu un twist: distrugerea unui copac. Horror-ul real al defrișării pe o carte de Magic, hm. Poate alimenta delirul când chiar ai nevoie de al patrulea tip de carte în cimitir.

Bedevil, Utter End și Putrefy sunt opțiuni de removal în două culori. De asemenea, tot din DSC își fac apariția Deathreap Ritual, Convert to Slime și 2 Growth Spiral.






Hungry for More a fost adăugată pentru că funcționează fantastic de bine în arhetipul BR: Sacrifice, plus ilustrațiile, atât de pe carte cât și de pe token-ul pe care îl face sunt absolut minunate prin frica inspirată. (Poate fi ușor înlocuită cu o a treia copie de Sawblade Skinripper, dacă nu vrei un vampir de pe Innistrad în cub).

Fleshtaker, pe de altă parte nu funcționează extraordinar în arhetipul culorilor sale, mergând mai bine cu o temă de sacrificiu, dar, sincer, cum aș putea să nu adaug minunăția asta de artă în cub. (Poate fi poate splash-uit în BR: Sac – Și poate fi înlocuit în cub cu un Gremlin Tamer, dacă nu ți se pare potrivit tematicii – But you would be crazy not to want this psycho in the cube.)

Iar în colorless, 2 Crossroads Candleguide, pentru un pic de „graveyard hate” și „color-fixing” când ești chiar disperat.

Lista întreagă a cubului poate fi găsită pe CubeCobra – Tina’s House of Horrors (Duskmourn cube), iar o listă a cărților adăugate din afara setului principal Duskmourn o poți găsi pe această pagină.
Cubul este completat cu câte 50 de landuri basic de fiecare tip, toate din Duskmourn, desigur – I am not a hack, pff – unele full art, altele nu, unele foil, altele non-foil, și toți tokenii necesari; da, inclusiv token-ul Everywhere, care e 2.5 € bucata – cum să nu iubești piața liberă și capitalismul, pff.



De asemenea, dacă ți-a plăcut articolul, un review, care e de fapt doar o scrisoare de dragoste prea lungă pentru setul Duskmourn: House of Horrors se găsește pe blog, aici, iar un deck tech pentru unul dintre deck-urile mele preferate de commander, comandat de Alesha, Who Smiles at Death, se găsește aici.
Acum îmi mai rămâne să cumpăr 10 cutii de sleeve-uri și o cutie de depozitare pentru 1000 de cărți… Un fleac.
Așadar, dacă simți că lumea reală devine un pic prea mult – și, sincer, cine nu simte asta? – te aștept la un draft în Duskmourn, în curând. Promit că spectrele, demonii și nebunii omicidali din cub sunt absolut inofensivi pe lângă o săptămână tipică de știri. La urma urmei, când monstrul de sub pat e doar un 2/2, parcă totul devine mult mai… administrabil. Și, hey, măcar aici toată lumea are aceleași șanse să fie ținta unor atacuri violente, nu doar minoritățile. Valgavoth o fi demon, dar măcar e un equal opportunity villain.



Lasă un comentariu